Surcharge de feu — Vous libérez toutes les flammes accumulées, calcinant vos ennemis et renforçant vos alliés. Au terme de l'incantation, une tornade perdure. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Surcharge d'eau — Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération en zone. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Surcharge d'air — Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Surcharge de terre — Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous déplacez et infligez Infirmité aux ennemis, puis générez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Le Cataclyste a accès à de nouvelles compétences de type cri.
Le cor de guerre en main secondaire s'ajoute à l'arsenal de l'élémentaliste.